
電影《手捲煙》最讓我深刻的一段在結尾,在一座有時代質感的工廠內,一場非一般長和兇狠的爛仔交,沉澱出一份冷峻的張力。一直希望到這個場景朝聖,早前終於得償所願,要感謝香港遺美版主的安排,還有場景的揸Fit人Kean的盛情招待。
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電影《手捲煙》最讓我深刻的一段在結尾,在一座有時代質感的工廠內,一場非一般長和兇狠的爛仔交,沉澱出一份冷峻的張力。一直希望到這個場景朝聖,早前終於得償所願,要感謝香港遺美版主的安排,還有場景的揸Fit人Kean的盛情招待。
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打機一直唔係我杯茶,但曾幾何時有一套關於打機的卡通片令我相當著迷,那是80年代初的《電子神童》,當年係接住另一套經典《黃金戰士》播放,由「小虎隊」的胡渭康主唱的主題曲到現在仍記憶猶新,歌詞首句「呀呀總要定,呀呀總要定,人同電腦邊個醒。」40多年後,人同電腦邊個醒?這問題因A.I.起了很多想法,但有一樣不變的是打機延伸的精神和意義,這也是電影《觸電》背後的重要命題。導演梁國輝(Dickson)與我一樣成長於七八十年代,《電子神童》同樣影響他很深,從當年的卡通世界走到今天的電競宇宙,《觸電》為觀眾講一個並非純粹關於打機/電競的故事。早前訪問了Dickson和編劇賀鑫(Lily),在滿載動漫與電影氛圍的辦公室內,細聽二人分享電影的製作點滴和精神所在,有feel。
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